第20章:控压弹(求追读)
罗夏的风之杖属于初级魔导器,进化极限就是三阶同调,如今全部潜力都已经发挥出来,综合性能堪比中级魔导器!</p>
三阶同调的新功能“控压弹”,顾名思义,就是开枪时可以自行调节枪膛压力,从而改变子弹的射程与威力。</p>
对风之枪而言,膛压取决于开枪刹那魔核释放的能量。</p>
通常情况下,魔核的功率是额定值。</p>
比如罗夏的风之杖,采用初级魔核供能,标准射程三百米,可供连续发射一百发。</p>
打完一百枪,魔核储能耗光,重新蓄能之前,不仅无法开枪,风刃模式也用不了。</p>
同调到第二阶段,上述规则便被打破。</p>
同调师通过与风之杖建立的精神链接,可以按照自己的心意调节魔核输出功率。</p>
调低功率,膛压同比下降,子弹的初速则随之降低,更适合对目标造成非致命伤,还能节省魔核能量,从而提升续航能力。</p>
相比之下,实战中更常用的是增压模式。</p>
调高功率,膛压更大,子弹初速更高,射程更远,威力通常也会更大。</p>
增压弹耗能更大,射不了几发,魔核储能就枯竭了,不适合进行长时间火力压制。</p>
更高的膛压对枪管的负荷也更大,容易炸膛。</p>
此外,高膛压也会带来更高的后坐力,枪械更难驾驭。</p>
沙盘系统最擅长的事情,就是对模糊的概念进行量化,得出一目了然的精确数据。</p>
比如“控压弹”这项技能,罗夏刚一觉醒,系统就进行了无数次模拟射击,归纳出控压公式。</p>
压力控制的上限,取决于精神属性。</p>
罗夏25点精神属性,控压上限就是25倍——至多将膛压增大到正常标准的25倍,或者降低至正常标准的1/25。</p>
新技能到手,罗夏迫不及待想试验一下。</p>
枪口指向一只食尸鬼,决定拿它练练手。</p>
与此同时,罗夏脑海中传来系统提示,建议使用三倍增压弹对付食尸鬼。</p>
食尸鬼这样的不死生物,除了头颅没有致命要害,伤口也几乎不会流血。</p>
如果膛压太高,子弹初速太快,直接穿透食尸鬼的身体,杀伤效果反而不甚理想。</p>
膛压太低,则无法保证破防。</p>
沙盘系统早已录入战场上所有食尸鬼的详细资料,并且针对食尸鬼进行了海量控压弹模拟射击,得出的结论就是三倍增压效果最佳。</p>
不仅于此,沙盘系统还实时监控风之杖的魔核储能。</p>
标准膛压,还能开五十二枪。</p>
三倍膛压,只能发射十七发。</p>
罗夏按照系统引导,瞄准相距百米的食尸鬼扣动扳机。</p>
三倍增压弹呼啸出膛,后坐力使罗夏感到手腕微微发麻。</p>
砰!</p>
枪声传入耳中之前,超音速铅弹已经轰入食尸鬼瘦骨嶙峋的胸膛,穿透脊背的同时炸开海碗大的窟窿。</p>
食尸鬼的残骸飞出老远,跌落在泥坑中,没了动静。</p>
此时罗夏的感觉只有一个字——爽!</p>
砰!砰!砰!</p>
罗夏连续扣动扳机,三倍增压弹拖着白色气浪穿透雨幕。</p>
不需要刻意瞄准头部,子弹只要击中食尸鬼,巨大的动能就足以撕裂肢体,造成重创。</p>
罗夏换了个新弹夹,顺带查看自己的经验条。</p>
一枪打爆一只食尸鬼,爽归爽,可惜赚不到多少经验值。</p>
战斗持续到现在,爬上飞艇的食尸鬼基本被肃清,雨雾深处突然传来尖锐的笛声。</p>
飞艇四周的食尸鬼似乎收到了信号,集体调头朝笛声传来之处飞奔。</p>
罗夏注意到这种情况,连忙取出风讯石,将食尸鬼群的动向告诉玛丽安,让她提醒普林斯和史蒂夫,当心陷入食尸鬼包围。</p>
食尸鬼们撤退以后,剩下的骷髅和僵尸对飞艇没什么威胁,罗夏懒得在它们身上浪费增压弹,更担心玛丽安三人的处境。</p>
巴德尔用叛逆吉他招来的雷雨,来的快,去的也快。</p>
看到雨已经停了,罗夏就把魔宠唤醒,遥控魔宠循着笛声追寻死灵师。</p>
蚊蝠飞进潮湿的浓雾,很快就没了踪影。</p>
罗夏保持精神专注,将感官转移到蚊蝠身上,嗅觉和听觉变得特别敏锐,仿佛可以通过口中发出的声波探测迷雾中的动静。</p>
不多时,蚊蝠飞抵笛声源头。</p>
笛声飘忽的雾气中,时而传来枪声和打斗声。</p>
身穿黑斗篷、戴面具的死灵师站在树下,双手握着一支银色竖笛,正在专注吹奏。</p>
大树周围,雾气中影影绰绰的食尸鬼,目测不下二三十只,正在围攻玛丽安、普林斯和史蒂夫。</p>
三人背靠高耸的山岩,避免腹背受敌,正在与食尸鬼们激烈搏斗。</p>
普林斯手持盾牌和长枪,脚边倒伏着众多食尸鬼的残骸。</p>
长枪凝聚闪亮风刃,贯穿食尸鬼胸膛,就像刺穿一张薄纸片那么轻松。</p>
盾牌除了格挡爪牙,还时不时被普林斯投掷出去,如同一轮锋利的飞盘,收割远处食尸鬼的头颅。</p>
史蒂夫站在普林斯和玛丽安身后,右手握着一杆霰弹风之枪,频频轰击靠近过来的食尸鬼,左手高举照明杖,炽烈光辉逼退亡灵,同时也为队友提供更开阔的视野。</p>
玛丽安手持双剑,在群鬼之间翩然起舞。</p>
剑光闪耀之处,中招的食尸鬼急剧膨胀,猥琐瘦小的身躯瞬间变成臃肿的大胖子。</p>
最终承受不住体内激增的高压气体,轰然炸裂,粉身碎骨!</p>
以最快的速度清光周围的食尸鬼,玛丽安回头看向普林斯和史蒂夫,见两人暂时没有危险,果断飞向那个吹笛子的黑袍人。</p>try{ggauto();} catch(ex){}
黑袍人抬头看向凌空飞来的银发少女,单手握笛继续吹奏,不紧不慢的抬起左手。</p>
手腕上戴着十二枚高等魔核串成的镯子,每颗魔核上都雕琢复杂的魔导回路,整体看起来酷似眼球,瞳孔闪烁着诡异光泽。</p>
“幽冥鬼眼,启动!”</p>
黑袍人喃喃自语,唤醒手镯封印的鬼魂。</p>
十二枚魔核念珠,分别释放出一团绿森森的光球。</p>
每团绿色光球中央,都有一缕苍白的灵魂之火,仿佛狭长的瞳孔,散发出令人不寒而栗的死亡气息。</p>
十二团幽冥鬼眼凌空飘摇,聚集在一起,挡在玛丽安前方。</p>
“装神弄鬼的把戏!”</p>
玛丽安双剑交错挥斩,试图以剑气隔空轰散那些诡异的光球。</p>
十二团幽冥鬼眼同时喷出苍白烈焰,吞噬掉玛丽安的剑气,向她这边蔓延过来。</p>
玛丽安顿时变了脸色!</p>
匆忙引爆前方空气,轰的一声,借助气流反冲,硬生生凌空变向,惊险避开鬼火灼烧。</p>
转瞬间飞出百尺开外,冷汗渗出额头。</p>
唰!</p>
普林斯挥手掷出风之盾,帮玛丽安解围。</p>
一轮银盘撕裂夜空,呼啸着飞向黑袍人!</p>
死灵师冷笑着打了个手势,十二团幽冥鬼眼迅速聚集在他跟前,构成棱形护盾。</p>
幽冥鬼眼并无实体,但是可以张开干涉实体物质的精神力场!</p>
嘭!</p>
风之盾撞击幽冥护盾,被力场反弹回去。</p>
普林斯看到倒飞回来的盾牌上鬼火幽幽,不敢直接用手抓,挥枪将之击落。</p>
盾牌摔在地上,上面残留的鬼火闪烁了几下才熄灭,周围草丛受到鬼火腐蚀,瞬间枯萎了一大片。</p>
史蒂夫举着霰弹枪,朝黑袍人开火。</p>
十二颗幽冥鬼眼自动护主,围着黑袍人盘旋飞舞,恍若走马灯。</p>
迎面轰来的无数铁砂都被幽冥鬼眼张开的精神力场拦截下来,叮叮当当撒落一地。</p>
激斗中的四人都没注意到,一只小小的蚊蝠盘旋在战场上空,正在透过雾气观察他们的一举一动。</p>
……</p>
八百米外的飞艇上,罗夏通过蚊蝠的视野看到黑袍死灵师操控幽冥鬼眼,以一敌三不落下风。</p>
照这么打下去,就算己方三人最终获胜,也无法阻止死灵师逃走。</p>
罗夏对自己的实力有清醒的认识。</p>
当着外人的面,他不想暴露影技。</p>
在此前提下,以近战的方式参与围攻死灵师,为己方三人提供的帮助很有限,并不能从根本上改变战况。</p>
除了不方便公开施展的影技,罗夏还有一招杀手锏,就是刚领悟的“控压弹”。</p>
“控压弹”不算独门绝技,但是增压上限弹性很大,取决于精神属性。</p>
绝大多数专精风之枪的同调师,精神属性都不如罗夏高,没有蚊蝠魔宠在迷雾中提供远程视野,更没有沙盘系统模拟射击。</p>
既然罗夏有这些得天独厚的优势,当然应该扬长避短,尝试通过远程狙击打破战场上的僵局!</p>
隔着重重迷雾,从八百米外狙击死灵师,罗夏至少有七成把握命中,值得尝试!</p>
三倍增压弹准备就绪!</p>
罗夏平举风之杖,闭上眼睛。</p>
只凭肉眼看不见藏身迷雾深处的死灵师,还不如索性闭上眼,将全副心神转移到魔宠身上,借助蚊蝠的感官锁定雾中目标。</p>
罗夏连开两枪,第一枪偏差较大,但是为后续射击提供了弹道参考。</p>
修正弹道之后的第二枪,精度没有问题,可惜还没靠近死灵师就被幽冥鬼眼挡住。</p>
死灵师朝枪声传来之处瞟了一眼,眼神中带着一丝不屑。</p>
对罗夏的狙击视若无睹,继续吹奏竖笛,操控食尸鬼围攻普林斯、玛丽安和史蒂夫,阻止三人靠近自己。</p>
在他看来,隔着夜色与重重迷雾从八百米外飞来的子弹,对自己毫无威胁。</p>
刚才那一枪,即便不是瞎猫碰上死耗子,强弩之末的子弹也无法击穿幽冥护盾,还是眼前的三个对手更值得警惕。</p>
罗夏嘴角浮现一抹古怪的笑意。</p>
人生如戏,全靠演技。</p>
刚才那两枪,除了校正弹道和测试防御,还有即兴表演的成分。</p>
死灵师并没有因为受到狙击而提高警惕,似乎以为刚才那两枪就是狙击手的极限,而这正是罗夏故意演给他看的假象。</p>
第二枪未能破防,但是给沙盘系统提供了幽冥鬼眼的防御数据,在此基础上进行模拟测试,推算出破防阈值是十四倍膛压。</p>
系统建议发射十六倍增压弹,确保子弹在击穿幽冥鬼眼的护盾之后,还能对死灵师造成足够的杀伤。</p>
十六倍增压,远没达到罗夏的精神上限,但这已经是他的体格承受上限。</p>
增压超过十六倍,开枪刹那产生的后坐力会使他失去平衡,破坏弹道的稳定性,甚至有可能伤到自己。</p>
除此之外,还要考虑枪管承受的压力极限。</p>
根据系统测算,膛压低于十六倍,基本没有炸膛的风险,膛压继续提升,枪管炸膛的概率也会指数级飙升!</p>
十六倍增压弹足够破防,接下来的问题在于如何提高命中率。</p>
系统给出三条建议:</p>
A:靠近目标并寻找更好的狙击位;</p>
B:花费技能点升级“射击”技能;</p>
C:恰当的使用巴德尔先生。</p>
……</p>
求月票推荐票</p>
明天九点还有两章加更!</p></div>
三阶同调的新功能“控压弹”,顾名思义,就是开枪时可以自行调节枪膛压力,从而改变子弹的射程与威力。</p>
对风之枪而言,膛压取决于开枪刹那魔核释放的能量。</p>
通常情况下,魔核的功率是额定值。</p>
比如罗夏的风之杖,采用初级魔核供能,标准射程三百米,可供连续发射一百发。</p>
打完一百枪,魔核储能耗光,重新蓄能之前,不仅无法开枪,风刃模式也用不了。</p>
同调到第二阶段,上述规则便被打破。</p>
同调师通过与风之杖建立的精神链接,可以按照自己的心意调节魔核输出功率。</p>
调低功率,膛压同比下降,子弹的初速则随之降低,更适合对目标造成非致命伤,还能节省魔核能量,从而提升续航能力。</p>
相比之下,实战中更常用的是增压模式。</p>
调高功率,膛压更大,子弹初速更高,射程更远,威力通常也会更大。</p>
增压弹耗能更大,射不了几发,魔核储能就枯竭了,不适合进行长时间火力压制。</p>
更高的膛压对枪管的负荷也更大,容易炸膛。</p>
此外,高膛压也会带来更高的后坐力,枪械更难驾驭。</p>
沙盘系统最擅长的事情,就是对模糊的概念进行量化,得出一目了然的精确数据。</p>
比如“控压弹”这项技能,罗夏刚一觉醒,系统就进行了无数次模拟射击,归纳出控压公式。</p>
压力控制的上限,取决于精神属性。</p>
罗夏25点精神属性,控压上限就是25倍——至多将膛压增大到正常标准的25倍,或者降低至正常标准的1/25。</p>
新技能到手,罗夏迫不及待想试验一下。</p>
枪口指向一只食尸鬼,决定拿它练练手。</p>
与此同时,罗夏脑海中传来系统提示,建议使用三倍增压弹对付食尸鬼。</p>
食尸鬼这样的不死生物,除了头颅没有致命要害,伤口也几乎不会流血。</p>
如果膛压太高,子弹初速太快,直接穿透食尸鬼的身体,杀伤效果反而不甚理想。</p>
膛压太低,则无法保证破防。</p>
沙盘系统早已录入战场上所有食尸鬼的详细资料,并且针对食尸鬼进行了海量控压弹模拟射击,得出的结论就是三倍增压效果最佳。</p>
不仅于此,沙盘系统还实时监控风之杖的魔核储能。</p>
标准膛压,还能开五十二枪。</p>
三倍膛压,只能发射十七发。</p>
罗夏按照系统引导,瞄准相距百米的食尸鬼扣动扳机。</p>
三倍增压弹呼啸出膛,后坐力使罗夏感到手腕微微发麻。</p>
砰!</p>
枪声传入耳中之前,超音速铅弹已经轰入食尸鬼瘦骨嶙峋的胸膛,穿透脊背的同时炸开海碗大的窟窿。</p>
食尸鬼的残骸飞出老远,跌落在泥坑中,没了动静。</p>
此时罗夏的感觉只有一个字——爽!</p>
砰!砰!砰!</p>
罗夏连续扣动扳机,三倍增压弹拖着白色气浪穿透雨幕。</p>
不需要刻意瞄准头部,子弹只要击中食尸鬼,巨大的动能就足以撕裂肢体,造成重创。</p>
罗夏换了个新弹夹,顺带查看自己的经验条。</p>
一枪打爆一只食尸鬼,爽归爽,可惜赚不到多少经验值。</p>
战斗持续到现在,爬上飞艇的食尸鬼基本被肃清,雨雾深处突然传来尖锐的笛声。</p>
飞艇四周的食尸鬼似乎收到了信号,集体调头朝笛声传来之处飞奔。</p>
罗夏注意到这种情况,连忙取出风讯石,将食尸鬼群的动向告诉玛丽安,让她提醒普林斯和史蒂夫,当心陷入食尸鬼包围。</p>
食尸鬼们撤退以后,剩下的骷髅和僵尸对飞艇没什么威胁,罗夏懒得在它们身上浪费增压弹,更担心玛丽安三人的处境。</p>
巴德尔用叛逆吉他招来的雷雨,来的快,去的也快。</p>
看到雨已经停了,罗夏就把魔宠唤醒,遥控魔宠循着笛声追寻死灵师。</p>
蚊蝠飞进潮湿的浓雾,很快就没了踪影。</p>
罗夏保持精神专注,将感官转移到蚊蝠身上,嗅觉和听觉变得特别敏锐,仿佛可以通过口中发出的声波探测迷雾中的动静。</p>
不多时,蚊蝠飞抵笛声源头。</p>
笛声飘忽的雾气中,时而传来枪声和打斗声。</p>
身穿黑斗篷、戴面具的死灵师站在树下,双手握着一支银色竖笛,正在专注吹奏。</p>
大树周围,雾气中影影绰绰的食尸鬼,目测不下二三十只,正在围攻玛丽安、普林斯和史蒂夫。</p>
三人背靠高耸的山岩,避免腹背受敌,正在与食尸鬼们激烈搏斗。</p>
普林斯手持盾牌和长枪,脚边倒伏着众多食尸鬼的残骸。</p>
长枪凝聚闪亮风刃,贯穿食尸鬼胸膛,就像刺穿一张薄纸片那么轻松。</p>
盾牌除了格挡爪牙,还时不时被普林斯投掷出去,如同一轮锋利的飞盘,收割远处食尸鬼的头颅。</p>
史蒂夫站在普林斯和玛丽安身后,右手握着一杆霰弹风之枪,频频轰击靠近过来的食尸鬼,左手高举照明杖,炽烈光辉逼退亡灵,同时也为队友提供更开阔的视野。</p>
玛丽安手持双剑,在群鬼之间翩然起舞。</p>
剑光闪耀之处,中招的食尸鬼急剧膨胀,猥琐瘦小的身躯瞬间变成臃肿的大胖子。</p>
最终承受不住体内激增的高压气体,轰然炸裂,粉身碎骨!</p>
以最快的速度清光周围的食尸鬼,玛丽安回头看向普林斯和史蒂夫,见两人暂时没有危险,果断飞向那个吹笛子的黑袍人。</p>try{ggauto();} catch(ex){}
黑袍人抬头看向凌空飞来的银发少女,单手握笛继续吹奏,不紧不慢的抬起左手。</p>
手腕上戴着十二枚高等魔核串成的镯子,每颗魔核上都雕琢复杂的魔导回路,整体看起来酷似眼球,瞳孔闪烁着诡异光泽。</p>
“幽冥鬼眼,启动!”</p>
黑袍人喃喃自语,唤醒手镯封印的鬼魂。</p>
十二枚魔核念珠,分别释放出一团绿森森的光球。</p>
每团绿色光球中央,都有一缕苍白的灵魂之火,仿佛狭长的瞳孔,散发出令人不寒而栗的死亡气息。</p>
十二团幽冥鬼眼凌空飘摇,聚集在一起,挡在玛丽安前方。</p>
“装神弄鬼的把戏!”</p>
玛丽安双剑交错挥斩,试图以剑气隔空轰散那些诡异的光球。</p>
十二团幽冥鬼眼同时喷出苍白烈焰,吞噬掉玛丽安的剑气,向她这边蔓延过来。</p>
玛丽安顿时变了脸色!</p>
匆忙引爆前方空气,轰的一声,借助气流反冲,硬生生凌空变向,惊险避开鬼火灼烧。</p>
转瞬间飞出百尺开外,冷汗渗出额头。</p>
唰!</p>
普林斯挥手掷出风之盾,帮玛丽安解围。</p>
一轮银盘撕裂夜空,呼啸着飞向黑袍人!</p>
死灵师冷笑着打了个手势,十二团幽冥鬼眼迅速聚集在他跟前,构成棱形护盾。</p>
幽冥鬼眼并无实体,但是可以张开干涉实体物质的精神力场!</p>
嘭!</p>
风之盾撞击幽冥护盾,被力场反弹回去。</p>
普林斯看到倒飞回来的盾牌上鬼火幽幽,不敢直接用手抓,挥枪将之击落。</p>
盾牌摔在地上,上面残留的鬼火闪烁了几下才熄灭,周围草丛受到鬼火腐蚀,瞬间枯萎了一大片。</p>
史蒂夫举着霰弹枪,朝黑袍人开火。</p>
十二颗幽冥鬼眼自动护主,围着黑袍人盘旋飞舞,恍若走马灯。</p>
迎面轰来的无数铁砂都被幽冥鬼眼张开的精神力场拦截下来,叮叮当当撒落一地。</p>
激斗中的四人都没注意到,一只小小的蚊蝠盘旋在战场上空,正在透过雾气观察他们的一举一动。</p>
……</p>
八百米外的飞艇上,罗夏通过蚊蝠的视野看到黑袍死灵师操控幽冥鬼眼,以一敌三不落下风。</p>
照这么打下去,就算己方三人最终获胜,也无法阻止死灵师逃走。</p>
罗夏对自己的实力有清醒的认识。</p>
当着外人的面,他不想暴露影技。</p>
在此前提下,以近战的方式参与围攻死灵师,为己方三人提供的帮助很有限,并不能从根本上改变战况。</p>
除了不方便公开施展的影技,罗夏还有一招杀手锏,就是刚领悟的“控压弹”。</p>
“控压弹”不算独门绝技,但是增压上限弹性很大,取决于精神属性。</p>
绝大多数专精风之枪的同调师,精神属性都不如罗夏高,没有蚊蝠魔宠在迷雾中提供远程视野,更没有沙盘系统模拟射击。</p>
既然罗夏有这些得天独厚的优势,当然应该扬长避短,尝试通过远程狙击打破战场上的僵局!</p>
隔着重重迷雾,从八百米外狙击死灵师,罗夏至少有七成把握命中,值得尝试!</p>
三倍增压弹准备就绪!</p>
罗夏平举风之杖,闭上眼睛。</p>
只凭肉眼看不见藏身迷雾深处的死灵师,还不如索性闭上眼,将全副心神转移到魔宠身上,借助蚊蝠的感官锁定雾中目标。</p>
罗夏连开两枪,第一枪偏差较大,但是为后续射击提供了弹道参考。</p>
修正弹道之后的第二枪,精度没有问题,可惜还没靠近死灵师就被幽冥鬼眼挡住。</p>
死灵师朝枪声传来之处瞟了一眼,眼神中带着一丝不屑。</p>
对罗夏的狙击视若无睹,继续吹奏竖笛,操控食尸鬼围攻普林斯、玛丽安和史蒂夫,阻止三人靠近自己。</p>
在他看来,隔着夜色与重重迷雾从八百米外飞来的子弹,对自己毫无威胁。</p>
刚才那一枪,即便不是瞎猫碰上死耗子,强弩之末的子弹也无法击穿幽冥护盾,还是眼前的三个对手更值得警惕。</p>
罗夏嘴角浮现一抹古怪的笑意。</p>
人生如戏,全靠演技。</p>
刚才那两枪,除了校正弹道和测试防御,还有即兴表演的成分。</p>
死灵师并没有因为受到狙击而提高警惕,似乎以为刚才那两枪就是狙击手的极限,而这正是罗夏故意演给他看的假象。</p>
第二枪未能破防,但是给沙盘系统提供了幽冥鬼眼的防御数据,在此基础上进行模拟测试,推算出破防阈值是十四倍膛压。</p>
系统建议发射十六倍增压弹,确保子弹在击穿幽冥鬼眼的护盾之后,还能对死灵师造成足够的杀伤。</p>
十六倍增压,远没达到罗夏的精神上限,但这已经是他的体格承受上限。</p>
增压超过十六倍,开枪刹那产生的后坐力会使他失去平衡,破坏弹道的稳定性,甚至有可能伤到自己。</p>
除此之外,还要考虑枪管承受的压力极限。</p>
根据系统测算,膛压低于十六倍,基本没有炸膛的风险,膛压继续提升,枪管炸膛的概率也会指数级飙升!</p>
十六倍增压弹足够破防,接下来的问题在于如何提高命中率。</p>
系统给出三条建议:</p>
A:靠近目标并寻找更好的狙击位;</p>
B:花费技能点升级“射击”技能;</p>
C:恰当的使用巴德尔先生。</p>
……</p>
求月票推荐票</p>
明天九点还有两章加更!</p></div>