第五百七十四章:巫族之始(下)打补丁
面对葛昭度提出的这个灵魂质问,太极这边反应堪称是顾左右而言他,于是大家都知道太极剧情设置上出了一个bug。</p>
而且这个bug还基本不可能调整,因为在本传中的许多个章节,都是巨兽和妖族之间的纷争。</p>
想要取消这个bug是不可能的,至少在将剧情全部推到重写之前,没有办法靠小规模的修补完成。</p>
而太极在“巫族之始”中打上的剧情补丁,除此外还有个即为什么“十二度天神煞阵”这么强大的阵法,巫族却在和妖族的交战中,直到最后一刻才终于启用。</p>
因为当“十二度天神煞阵”开启,所有巫族意识融合进盘古真身以后,这尊巨物会不自主的将所有巫族意识给融合进去。</p>
故而巫族其实在这一战之前,族内有资格成为祖巫的大巫,并不止后来成为祖巫的这十二个,但奈何他们都没能保持住自我意识,自身意识被溶解于盘古真身之中。</p>
至于盘古真身为什么会导致意识融合,玩过本篇的玩家们倒是非常清楚,毕竟这个阵法本身就不单纯,是鸿钧为了复活盘古而特意设计的。</p>
显然如果长期一直使用这个阵法,到最后所有祖巫意识合为一体,再加上这个族群灵肉合一的特性,最终无疑是盘古会再次复活。</p>
当然这一次并没有出现此类情况,因为巨兽这边的实力太差,根本就不是盘古真身的一击之敌,整场战争有种欺负小孩子的感觉。</p>
所以最后还没等意识全部合众为一,战斗便已经结束了,以巫族大获全胜巨兽损失惨重而告终。</p>
而此时在盘古真身之内,还有12道大巫的意志在保持自我,这便是后来巫族的十二祖巫。</p>
如此一来确实解释了在本篇中,为什么巫族不到万不得已不启用“十二度天神煞阵”,但这却又带来了一个新的问题。</p>
本篇中可是有一个背叛的妖族,来不周山这边替巫族修复“十二度天神煞阵”,之后大巫也可以参与进这个阵法中,并且阵法解体后还有不少逃跑的。</p>
那这又和此处对“十二度天神煞阵”的解释起了冲突,盘古真身并没有什么吸纳融合意志的效果。</p>
对此有玩家在论坛上一阵见血的指出,明显就是在开发本篇的时候,太极公司没有设想这个问题,现在搁那给之前剧情硬打补丁,打补丁的方式还极度拙劣。</p>
这些质疑就让太极显得很尴尬了,为了能够让剧情勉强能说得过去,他们只能继续给剧情打补丁。</p>
不过这回不是在“巫族之始”中打补丁,而是将打补丁的地方转移到“地皇后土”,在打赢和巨兽的最终一战后,那段记忆快速略过中又添加一段剧情。</p>
自从与巨兽最终一战结束后,巫族这边也不是什么都没有做,而是针对“十二度天神煞阵”进行了一些改良。</p>
对“十二度天神煞阵”的改良,一直持续到紫霄宫讲道时依旧在继续,至于成果那也是有的,即在十二祖巫存在的情况下,不再像之前那样容易发生意识融合。</p>
可即便在对“十二度天神煞阵”进行改良后,巫族们仍然对这个阵法,下意识的有一种恐惧,所以不到万不得已不会启用。</p>try{ggauto();} catch(ex){}
如此一来呢算是在一定程度上,把这个剧情漏洞给填补进去,当然这个填补的过程比较难看,论坛上还是有一堆抱怨的。</p>
但太极对此便不做过多理会,剧情呢差不多就这样吧,反正接下去属于鸿蒙的时代已经结束,这些都翻篇不必再提了。</p>
而回到dlc中在这一战之后,彻底奠定了属于巫族的霸权,至此以后巨兽便族群零散,沦为了巫族诞生和成长的原材料。</p>
巫族也没有因此产生内讧,毕竟神秘的“十二度天神煞阵”出现,让他们心中都有一种警觉,知道自己这个族群从诞生开始,便笼罩在神秘的阴谋之中。</p>
当然没有发生大规模的内讧,不代表没有因为对未来道路的不同设想,而导致祖巫之间发生了冲突。</p>
一些祖巫认为想要应对阴谋,所以的巫族就必须团结在一起,从而为之后可能的威胁做准备,而如此一来必然会导致巫族的所有力量,全都集中于祖巫之上。</p>
另一些祖巫怜悯族群未出生的后裔,认为不能因此剥夺了族群的未来,双方之间有着严重的分歧。</p>
争吵到后来最终决定进行切磋,这也是“巫族之始”dlc的最后一战,强硬派祖巫对决温和派祖巫。</p>
而其实在剧情中安排这一战,主要目的是为了让玩家们感受一下,祖巫之间彼此的战斗力,毕竟模型都做出来了不打一架实在是太可惜。</p>
当然打斗的结果是点到为止,外部还有未知存在的可怕强敌,巫族们不可能这时候内讧互相决裂。</p>
也因此在这次无果的切磋之后,确立了巫族如今的氏族体制,既然大家没有办法互相说服对方,那干脆就各自成立一个氏族,按照自己的心意去建设氏族未来。</p>
所以本篇中巫族会呈现出12个氏族,正是因为这次无果切磋的结果,至此“巫族之始”dlc宣告结束。</p>
而那些购买“巫族之始”dlc的玩家,会看到游戏本篇中的巫族发生变化,每个祖巫手底下的巫族氏族,都会因为祖巫性格而各有特色。</p>
这时候葛昭度代表玩家群体,在论坛上又提出了一个,让太极得继续装死否则难以回答的疑问:</p>
“既然巫族一直困惑与恐惧,‘十二度天神煞阵’究竟是为何出现,那么紫霄宫时期为什么他们毫无反应?”</p>
为此太极只能够继续打补丁,说正是因为巫族怀疑这个神秘出现的鸿钧,和“十二度天神煞阵”有所关联,所以才会对他的话语感到深信不疑。</p>
这个理论当然有些过于牵强,但太极在打出这个剧情补丁之后,便彻底装死不肯继续修改,游戏就是这样嘛越修改漏洞就越多。</p>
而根据太极这边放出的预告,在“巫族之始”这个dlc结束之后,《鸿蒙终》的下一个dlc,将会回归原滋原味的战斗。</p>
玩家们一看这个宣传就笑了,帕京推出《阿修罗之怒》之前,你们一直往剧情和游戏机制深度发展,现在被刺激到终于要回归了?</p></div>
而且这个bug还基本不可能调整,因为在本传中的许多个章节,都是巨兽和妖族之间的纷争。</p>
想要取消这个bug是不可能的,至少在将剧情全部推到重写之前,没有办法靠小规模的修补完成。</p>
而太极在“巫族之始”中打上的剧情补丁,除此外还有个即为什么“十二度天神煞阵”这么强大的阵法,巫族却在和妖族的交战中,直到最后一刻才终于启用。</p>
因为当“十二度天神煞阵”开启,所有巫族意识融合进盘古真身以后,这尊巨物会不自主的将所有巫族意识给融合进去。</p>
故而巫族其实在这一战之前,族内有资格成为祖巫的大巫,并不止后来成为祖巫的这十二个,但奈何他们都没能保持住自我意识,自身意识被溶解于盘古真身之中。</p>
至于盘古真身为什么会导致意识融合,玩过本篇的玩家们倒是非常清楚,毕竟这个阵法本身就不单纯,是鸿钧为了复活盘古而特意设计的。</p>
显然如果长期一直使用这个阵法,到最后所有祖巫意识合为一体,再加上这个族群灵肉合一的特性,最终无疑是盘古会再次复活。</p>
当然这一次并没有出现此类情况,因为巨兽这边的实力太差,根本就不是盘古真身的一击之敌,整场战争有种欺负小孩子的感觉。</p>
所以最后还没等意识全部合众为一,战斗便已经结束了,以巫族大获全胜巨兽损失惨重而告终。</p>
而此时在盘古真身之内,还有12道大巫的意志在保持自我,这便是后来巫族的十二祖巫。</p>
如此一来确实解释了在本篇中,为什么巫族不到万不得已不启用“十二度天神煞阵”,但这却又带来了一个新的问题。</p>
本篇中可是有一个背叛的妖族,来不周山这边替巫族修复“十二度天神煞阵”,之后大巫也可以参与进这个阵法中,并且阵法解体后还有不少逃跑的。</p>
那这又和此处对“十二度天神煞阵”的解释起了冲突,盘古真身并没有什么吸纳融合意志的效果。</p>
对此有玩家在论坛上一阵见血的指出,明显就是在开发本篇的时候,太极公司没有设想这个问题,现在搁那给之前剧情硬打补丁,打补丁的方式还极度拙劣。</p>
这些质疑就让太极显得很尴尬了,为了能够让剧情勉强能说得过去,他们只能继续给剧情打补丁。</p>
不过这回不是在“巫族之始”中打补丁,而是将打补丁的地方转移到“地皇后土”,在打赢和巨兽的最终一战后,那段记忆快速略过中又添加一段剧情。</p>
自从与巨兽最终一战结束后,巫族这边也不是什么都没有做,而是针对“十二度天神煞阵”进行了一些改良。</p>
对“十二度天神煞阵”的改良,一直持续到紫霄宫讲道时依旧在继续,至于成果那也是有的,即在十二祖巫存在的情况下,不再像之前那样容易发生意识融合。</p>
可即便在对“十二度天神煞阵”进行改良后,巫族们仍然对这个阵法,下意识的有一种恐惧,所以不到万不得已不会启用。</p>try{ggauto();} catch(ex){}
如此一来呢算是在一定程度上,把这个剧情漏洞给填补进去,当然这个填补的过程比较难看,论坛上还是有一堆抱怨的。</p>
但太极对此便不做过多理会,剧情呢差不多就这样吧,反正接下去属于鸿蒙的时代已经结束,这些都翻篇不必再提了。</p>
而回到dlc中在这一战之后,彻底奠定了属于巫族的霸权,至此以后巨兽便族群零散,沦为了巫族诞生和成长的原材料。</p>
巫族也没有因此产生内讧,毕竟神秘的“十二度天神煞阵”出现,让他们心中都有一种警觉,知道自己这个族群从诞生开始,便笼罩在神秘的阴谋之中。</p>
当然没有发生大规模的内讧,不代表没有因为对未来道路的不同设想,而导致祖巫之间发生了冲突。</p>
一些祖巫认为想要应对阴谋,所以的巫族就必须团结在一起,从而为之后可能的威胁做准备,而如此一来必然会导致巫族的所有力量,全都集中于祖巫之上。</p>
另一些祖巫怜悯族群未出生的后裔,认为不能因此剥夺了族群的未来,双方之间有着严重的分歧。</p>
争吵到后来最终决定进行切磋,这也是“巫族之始”dlc的最后一战,强硬派祖巫对决温和派祖巫。</p>
而其实在剧情中安排这一战,主要目的是为了让玩家们感受一下,祖巫之间彼此的战斗力,毕竟模型都做出来了不打一架实在是太可惜。</p>
当然打斗的结果是点到为止,外部还有未知存在的可怕强敌,巫族们不可能这时候内讧互相决裂。</p>
也因此在这次无果的切磋之后,确立了巫族如今的氏族体制,既然大家没有办法互相说服对方,那干脆就各自成立一个氏族,按照自己的心意去建设氏族未来。</p>
所以本篇中巫族会呈现出12个氏族,正是因为这次无果切磋的结果,至此“巫族之始”dlc宣告结束。</p>
而那些购买“巫族之始”dlc的玩家,会看到游戏本篇中的巫族发生变化,每个祖巫手底下的巫族氏族,都会因为祖巫性格而各有特色。</p>
这时候葛昭度代表玩家群体,在论坛上又提出了一个,让太极得继续装死否则难以回答的疑问:</p>
“既然巫族一直困惑与恐惧,‘十二度天神煞阵’究竟是为何出现,那么紫霄宫时期为什么他们毫无反应?”</p>
为此太极只能够继续打补丁,说正是因为巫族怀疑这个神秘出现的鸿钧,和“十二度天神煞阵”有所关联,所以才会对他的话语感到深信不疑。</p>
这个理论当然有些过于牵强,但太极在打出这个剧情补丁之后,便彻底装死不肯继续修改,游戏就是这样嘛越修改漏洞就越多。</p>
而根据太极这边放出的预告,在“巫族之始”这个dlc结束之后,《鸿蒙终》的下一个dlc,将会回归原滋原味的战斗。</p>
玩家们一看这个宣传就笑了,帕京推出《阿修罗之怒》之前,你们一直往剧情和游戏机制深度发展,现在被刺激到终于要回归了?</p></div>