第四百八十三章:世界模式(九)猛鬼-编辑器

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    “猛鬼感知屏蔽护罩”虽然十分有效,可以确保猎人免遭猛鬼的杀害,但是在能不使用的情况下还是最好别使用。</p>

    需要花费大力气去搜寻那些,因“猛鬼感知屏蔽护罩”陷入假死状态的猎人,这点是不推荐使用的原因之一。</p>

    另一个原因是即便成功的,将陷入假死状态的猎人带回营地,复苏后其身体也会出现状态下降等情况。</p>

    这意味着如果要强行继续游戏,下一局中猎人身上将会发生,全方位的身体机能下降,降低猎人阵营这边的实力强渡。</p>

    并且这种身体情况的恶化,是会随着不断战斗也就是进行新的游戏,而连续在身体中累积叠加的,直到整个人彻底昏厥过去强制休息。</p>

    那么想要结束这种劣化状态该怎么做呢?那就需要回到安全的大城镇,使用专业的机器进行休息与调养。</p>

    这种行为体现在游戏之中,就是当玩家角色处于休养状态时,在“世界模式”中无法离开安全据点,直到自身身体情况恢复健康为止。</p>

    但就如同猛鬼阵营这边,想要加速通道之门的恢复,可以通过氪金的手段来完成一样,猎人阵营这里同样能够如此。</p>

    只要向猎鬼公司进行氪金,就能“回到旧大陆进行疗养”,旧大陆那边有更好的医疗设备,可以让玩家更快的恢复伤势。</p>

    对此玩家们的态度相当一致,那就是曾经的猎鬼已经一去不复还,如今整个是真都钻进钱眼里了。</p>

    不过嘛这种氪金终究不是强制性的,你要是不愿意氪金那可以慢慢等呀,或者技术足够好的话,也会减少需要休养的时间。</p>

    而回到薛迅羽正在直播的现在,他在一场比较简单的战斗中,成功团灭了一支猎人小队,获胜之后从中得到许多点数。</p>

    猛鬼玩家可以拿着这些点数,来增强自身目前的实力,比如可以改装自己的污染源,让其可以通过的猛鬼强度上限更大。</p>

    这些点数还可以用来设计鬼仆,没错这也是“世界模式”开放的新编辑器,设计出各式各样的鬼仆。</p>

    过去随着《猛鬼猎人》本篇的寿命走向终结,猎鬼逐渐开放了地图和游戏模式的编辑权限,而今这个编辑权限来到了鬼仆领域。</p>

    为此猎鬼还专门开辟了一个工作室,负责审阅玩家们五花八门的设计,从而决定哪些鬼仆可以被用在游戏中,以及在游戏中使用时的数值强度。</p>

    毕竟“世界模式”的一个宗旨就是开放,而新大陆有这么大的面积,出现什么样的猛鬼都是可以理解的嘛。</p>

    然后就和“地图编辑器”与“游戏模式编辑器”一样,当一种新型鬼仆投入实战时,猛鬼与猎人两方阵营会就此进行打分。</p>

    这种打分必须是两方阵营共同进行,分数不但要越高越好还得越接近越好,这样证明相对两方都比较公平。</p>

    如果有一方阵营的好感过高,那么就表明这一模式不太公平,必须要进行部分调整,或者直接干脆淘汰。</p>

    这种评估方式用在“地图编辑器”和“游戏模式编辑器”的时候,在玩家中反馈的效果非常好,可用到“鬼仆编辑器”时就不行了。</p>try{ggauto();} catch(ex){}

    因为虽然有一些猎人玩家愿意做到客观公正,但还有一些玩家却不管这些,只要我输了就给打低分。</p>

    之后猎鬼在“世界模式”中,又陆续开放了“猛鬼技能编辑器”、“猎人技能编辑器”和“猎人武器编辑器”,基本都遭到了类似这样的问题。</p>

    最后没办法猎鬼只能想其他的法子,不再是双方阵营共同评价,一个阵营只评价自己编辑器制作的鬼仆与技能。</p>

    这个话题曾经在论坛上讨论了好一阵,不管哪方玩家所持的观点都类似,即都是因为这届玩家不行。</p>

    回想曾经猎鬼是如此信任着我们,将评判的权力交付到玩家手上,结果就是某些败类的肆意妄为,最终辜负了猎鬼给予的信任,从而将这种权力给收了回去。</p>

    而基本上让本阵营的玩家,为本阵营编辑的技能与鬼仆打分,这样至少会客观一些,强而有力的能力就能够得到更高分数。</p>

    因此那些效果太过变态的技能与鬼仆,是无法在“世界模式”中正常游玩,只能是玩家组建自建房去玩。</p>

    当然即便是被淘汰的模式,玩家们依旧可以自己游玩,只是游玩之后的结算,是不会对玩家人物产生任何影响。</p>

    毕竟有些玩家就喜欢玩不公平的模式,他要是能够拉来足够的对手,那猎鬼有啥不可让他快乐。</p>

    当然储存这种数据可是要钱的,所以想要让自己保留那些被淘汰的设计,就得向猎鬼氪金。</p>

    另外猎鬼为了配合两个阵营的玩家进行战斗,又根据评分将技能分为不同档次,对决时只能相同档次的技能与鬼仆(装备)进行对决。</p>

    不过在玩家同意的情况下,可以适当的放宽一些限制,当然在放宽挑战限制的同时,意味着持有高档次技能的玩家,胜利后获得的收益会降低,失败后获得的惩罚会提高。</p>

    另一边对于持有低档次技能的玩家,情况那自然就是反过来,胜利后能够得到更大收益,失败后则是受到更多惩罚。</p>

    结果这一套规则公布以后,很快就发现有人开始玩花活,诞生了一系列专门以此谋生的工作室。</p>

    他们故意在对决前选择高档次的技能,然后在对决中输给金主,使得金主可以得到快速的升级。</p>

    另一个花活是对档次的评价,一些玩家彼此之间串通在一起,故意将效果很出色的技能给打低分,从而能够让这种技能滑落到低档次中。</p>

    对于这些非常容易影响游玩体验感的花活,猎鬼很难从制度上对其进行禁止,只能够通过派遣专门人员以及查看举报,来严厉打击这种行为。</p>

    不过因为这些方法行之有效,基本上在《猛鬼猎人》中是屡禁不绝,玩家和猎鬼之间的斗智斗勇,被很多游戏史视频主都给弄成了视频进行讲解。</p>

    有时候当因为这种斗智斗勇,引发玩家和猎鬼之间的大事件时,还会有一些视频主专门进行现场追踪与报告。</p></div>

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