第二百七十五章:办公室斗争(上)抉择

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    戴文瓘颇感烦恼的看着手下的报告,公司内部穆季姜与任嘉福的争端,到了现在仍然没有停歇。</p>

    创意总监穆季姜觉得猎鬼副主任任嘉福的创意都是傻缺,这么走下去对不起《猛鬼猎人》这个游戏,可任嘉福觉得穆季姜在没事找事。</p>

    两人的争吵从第六章选拔模式就开始,第七章的飞机模式时便更加激烈,戴文瓘对此头疼不已。</p>

    而自从屡屡被穆季姜批评没创意后,戴文瓘感觉任嘉福也有些魔怔了,似乎在故意呈现出自己的“创意”。</p>

    飞机模式中有什么创意呢?首先就是这个飞机,开飞机多有创意,还有可以替换的维修人员。</p>

    还有是猛鬼玩家的数量,在只有五个猎人的情况下,居然有整整3个猛鬼玩家,以前有这样的游戏模式吗?</p>

    要知道过往猛鬼与猎人玩家的数量比例,一般是以经典的对决模式为基础,在1:5的水平线上维持。</p>

    然而《猛鬼猎人》的飞机模式中,却首次打破了这个常规,大大偏离了1:5这个黄金比例,任嘉福可以凭此声称自己又有了创意。</p>

    游戏模式猎人过多的时候,就要挑拨猎人之间内斗,那么猛鬼过多的时候,毫无疑问被挑拨的就轮到猛鬼玩家了。</p>

    选拔模式里看着猎人玩家们内斗,猛鬼玩家可以说是哈哈大笑,结果转头到飞机模式当中,就轮到他们互相飞马。</p>

    猎人玩家在赶路模式、收集模式以及选拔模式中,体验到的内战痛苦,终于能够返还到猛鬼玩家身上。</p>

    即便是就钟善泽来说,都感觉飞机模式当中,针对猛鬼玩家的恶意,未免有些太大了一点。</p>

    猛鬼玩家想要在飞机模式中胜利,有一大串看着都让人头昏的介绍,经常有玩家没法看懂,自己作为猛鬼要怎么在飞机模式里胜利。</p>

    钟善泽也是重复看了好几次,再把这些信息给捋了好几遍,才算是明白飞机模式中,猛鬼到底是什么个胜利方式。</p>

    首先和其他模式最大的不同,就是即便在飞机抵达目的地前,将人类阵营的玩家全灭,猛鬼玩家也不一定能获得胜利结算。</p>

    只要在游戏结算的时候,场上存在复数猛鬼玩家,那么这些猛鬼玩家最多只能获得平局结算。</p>

    也就是说想要获得胜利结算,不仅要把人类阵营全灭,还得把自己以外的其他猛鬼玩家给全灭,飞机模式中的猛鬼玩家,赤裸裸没有任何合作可能。</p>

    而当注定无法胜利时,猛鬼玩家仍旧可以追求平局结算,同样是只需要存活自己一个猛鬼便行。</p>

    所以当人类玩家即将获得胜利时,猛鬼玩家不但不会齐心协力莽一波,反而会争相内卷,毕竟杀死对方就能够获得平局。</p>

    那有人问为什么不联合起来先把人类全灭?这个原因很简单,飞机都快到达目的地了,就算能你及时全灭人类,难道还能全灭猛鬼?</p>

    所以费尽心思到头来,同样也是一个平局结算,并且这一条路还是一条囚徒困境,非常考验团结与信任。</p>

    毕竟要是大家说好一起全灭人类拼一波平局,结果其他猛鬼转而和人类合作,到时候你怎么办?</p>try{ggauto();} catch(ex){}

    要知道有着猛鬼帮助的人类,和没有猛鬼帮助的人类,战斗力可不能同日而语,而别忘了让场上只剩下一只猛鬼玩家,同样能够达成平局的成就。</p>

    任嘉福设置的恶心地方不仅在此,似乎生怕猛鬼玩家团结一样,还给猛鬼玩家添加了“疯狂设定”。</p>

    当飞机模式中一个猛鬼玩家,杀死了两个猎人以后,他在飞机模式中就会进入“疯狂状态”,实力得到大幅度加强。</p>

    因此第一个人类的死亡,通常就是猛鬼玩家团结破裂的导火索,毕竟再被某个玩家杀死一个,对方就会进入疯狂状态了。</p>

    所以在曾经的赶路模式中,是猎人给猛鬼做伥鬼,可是在如今的飞机模式里,居然轮到猛鬼给猎人做伥人。</p>

    有些就喜欢勾心斗角的玩家,对飞机模式自然是大加赞颂,认为这种博弈性才会让游戏有盼头。</p>

    况且飞机模式当中,猛鬼与人类比例这么悬殊,如果不再获胜条件上动手脚,不铁定被团灭的结局吗?</p>

    可对于大多数玩家来说,玩游戏是为了让自己开心,而不是在一场场气死人的内斗中翻白眼。</p>

    论坛上一个帖子便直接质问了出来,还在帖子中艾特任嘉福:“我怎么不知道,从什么时候开始,游戏精髓变成了内斗?”</p>

    “现在猎鬼是缺乏创意了吗?没办法给玩家带来新颖的模式,只能通过不断的内斗,来挑拨玩家的火气?”</p>

    “对此我只能说,我的火气确实上来了,但我同时也要说,任嘉福,你的马没了,而这一切是值得的吗?”</p>

    虽然这个帖子很快就被论坛管理员删除,但引发的波动却没法立即停止,很多人以转发的方式重新发布在论坛中。</p>

    论坛上还出现了一些,看起来是在给青鱼公司说好话,其实仔细一看是能膈应死人的发言:</p>

    “哎呀大家不要这么激动啊,《猛鬼猎人》这游戏都两年多了,创意枯竭也是可以理解的事情嘛。”</p>

    “现在每一季度还能给我们新模式,已经要感谢戴总了好不好?毕竟这游戏已经不是一款游戏,而是情怀啊。”</p>

    当一款游戏沦落到要靠情怀去支撑的时候,说明这游戏除了情怀已经没有多少创新力了,属于沉沦的夕阳。</p>

    可《猛鬼猎人》这才发布2年,顶多算是一款进入中期的游戏,何至于沦落到要靠情怀吃饭?</p>

    终究目前戴文瓘还是个不到三十岁的青年人,看着近期论坛上引发的风波,对梦想的追求压倒了资本的考量。</p>

    毕竟如果让任嘉福继续把持《猛鬼猎人》项目,戴文瓘觉得游戏模式不会有太大改变,与其如此不如试一试。</p>

    这是一个冒险的决定,因为穆季姜虽然有创意,但在游戏界不过是个无名小卒,毕竟她对编程技术只能说是略懂。</p>

    至于任嘉福乃是年少成名的电子天才,当初如果不是花荆泉的牵线,青鱼公司根本请不来这尊大神。</p>

    所以在穆季姜和任嘉福之间选择前者,是需要非常大的勇气,但戴文瓘认为作为一个游戏人,自己必须从游戏性去考虑。</p></div>

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