第十六章:《三国》试玩

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    当时间走到2100年7月3日时,“第十届潜龙升天游戏设计大赛”初赛结束,一共有43款游戏成功入选可以进入复赛,戴文瓘的《三国》毫不意外属于其中之一。</p>

    毕竟这可是新世纪车神之子开发的游戏作品,还闹出过告上法庭的新闻,天然就带上许多关注。</p>

    腾龙公司将复赛名单公布后,就在官网上开放这些游戏的线上试玩,让各个玩家可以在试玩以后进行评分,从中选取8款游戏进入决赛。</p>

    葛昭度比戴文瓘小了一届,是原南京城大学游戏社团团长,今年大四的他已经在游戏社团退居二线,忙于自己的毕业实习与毕业论文。</p>

    但毕竟离这学期结束还有一学年的时间,所以作为一名策略游戏爱好者,他尽可能抽出时间去关注潜龙奖,尤其是今年有戴文瓘的这届。</p>

    所以进入复赛的43个游戏在线试玩渠道开放时,葛昭度第一时间在腾龙官网报名,经过排队后拿到一张限时游玩《三国》的门票。</p>

    葛昭度现在十分好奇,曾经在朱守礼手中惨不忍睹的《三国争霸》,如今被戴文瓘修改成什么样子。</p>

    进入游戏后葛昭度选择第一个剧本“董卓之乱”(190年)开始游玩,和所有策略类游戏一样,他习惯性以自建人物去体验第一盘游戏。</p>

    为什么要自建人物呢?因为一个游戏的内容如何,从自建人物的选项中就可以管中窥豹略窥一二,这是葛昭度的习惯。</p>

    葛昭度的自建人物是葛昭字阳度,出生年为170年,“董卓之乱”剧本发生时刚好20岁。</p>

    人物姓名性别生卒年填好后则是人物属性,鼠标放在文字上停滞一段时间,就会出现对这个属性的描述。</p>

    这固然是一个很方便的能力,而对于一个新人开发的游戏来说,能考虑到这些小细节,无疑能在复赛中加很多分,但是葛昭度不但没有感到喜悦,反而还充满忧虑。</p>

    当初戴文瓘找他要《三国争霸》版权时自己就叮嘱过要小心谨慎,毕竟腾龙公司不清楚具体情况,自己这个社长还不清楚吗?不管是《三国争霸》原版的糟糕程度,还是戴文瓘的真实水平,葛昭度都了然于心。</p>

    想要在两个月内把这种游戏修好,唯一的可能就是去找人帮忙,考虑到时间限制还必须得去黑市花不少的价钱。</p>

    除非有大虾和戴文瓘有如此过硬的交情,愿意不眠不休的帮助他调整《三国》(钟善泽发来mmp),否则想要及时上交游戏是根本不可能的事情。</p>

    因此当戴文瓘来找他借《三国争霸》的时候,葛昭度第一时间就猜到对方想要干什么,因此对他的叮嘱是要小心谨慎,不管是找的人是否可靠,还是修的要小心点都是如此,可现在看起来戴文瓘似乎没怎么听进去。</p>

    如果戴文瓘知道葛昭度的担忧,他恐怕只会在心中骄傲的表示,老子有金手指干嘛还要去花钱。</p>

    《三国》里面人物属性一共两类六种,区别是一种可以通过人物的学习,不断在游戏中得到成长,另一种除非通过稀有道具提升,否则只能随着年龄成长而增加,等步入老年后还会开始降低。</p>

    前三者是影响口才和人际的“交际”,影响统帅军队能力的“统帅”,和影响执行政策能力的“政治”,后三者是智力、武力和魅力,作为自创人物,葛昭度把这些数值全部给葛昭加满。</p>try{ggauto();} catch(ex){}

    说起来这些东西并非戴文瓘的原创,也不是钟善泽的操作,而是印度社长朱守礼策划案中的内容。</p>

    葛昭度对于戴文瓘居然能将PPT做出来表示惊讶,毕竟他也是参与过开发《三国争霸》的社员,策划写的天花乱坠谁都会,想在游戏中落实就颇有难度。</p>

    记得自己当初开发的时候,策划案中那个武力、魅力这种步入老年开始降低的编码,写的自己这波人几乎要崩溃,实际测试各种恶性bug到最后冷藏时也没能解决。</p>

    六大属性之外还有特性,分为勇敢、谦卑、好色、野心勃勃等性格特性,和诗人、酒徒、乐师、猎手等生活特性。</p>

    将葛昭的人物属性和特性编好后便正式开始游戏,一进游戏葛昭度的眉头又皱起来了,看着游戏地图的细腻程度就知道用了很大功夫开发,尤其是这个……水墨画风格的地图,这在历史策略类游戏上还是首次吧?</p>

    “平头哥啊平头哥,我都叫你谨慎一点了,就冲你这个地图,那真是抄袭抄出一百分,嫌自己死的不够快吗?”</p>

    《三国》中人物栏全都堆叠在左边,占了CR手环屏幕三分之一的空间,最上方是武将头像以及效忠的君主,当然目前在野状态的葛昭还没有,而右侧是武将属性能力,两个加起来是人物栏的一半。</p>

    下方则是关系栏,一栏是人物的亲属关系、婚姻关系和子嗣关系,另一栏是人际关系状态,可以看到结义兄弟、知己、好友、厌恶、仇敌、不共戴天等人的头像,当然葛昭这里同样空空如也。</p>

    游戏中有军事型城镇和产出型城镇两种类型。</p>

    军事型城镇又分为要塞和渡口,要塞无法产出任何物质,反而需要不断提供人力才可以维持存在,渡口则可以产出少量钱财,但也仍然需要粮食。</p>

    产出型城镇才是游戏的重中之重,其内部又分为三种级别,从低到高分别是村落、附邑和城市。</p>

    比如葛昭度一开始选择的武威就是最高级的城市,城市数值有有财富、人力、粮食、驻军、军械和叛乱度,入仕的武将可以一定程度上探查这些信息,而在野状态的葛昭看上去全是问号。</p>

    城市之下是次一级的附邑,一座城市周边可以有四至六个附邑,对玩家来说附邑无法进入与居住,只能委派电脑去管理。</p>

    但这并不意味着附邑无关紧要,因为这个游戏的税赋机制可以说是与众不同,不是每年到点了就直接冒出,而是先会集中到管辖村落的附邑中,再由附邑统一运输到城市内,才能完成一年的税赋。</p>

    这个运输过程根据忠诚、治安和腐败,收的和实际到的是有区别的,这就决定了城市周边地区有了更加重要的作用。</p>

    最低级的村落不在地图上显示,这点钟善泽受到了《三国志14》的一定影响,而是通过占领附邑附近地域百分比所决定的,军队出征占领的地域都会被涂山颜色,颜色覆盖率的百分比就是附邑所控制的村落。</p>

    对于富裕的地区来说,同样大小的控制区域范围,所拥有的村落就越多,而贫瘠地区则是越少,反应三国时期不同地区的开发程度。</p></div>

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