上架感言
时间过得真快啊,不知不觉已经发书一个月了,上架也有些仓促。</p>
就在刚刚几分钟前,编辑才通知我说今天可以上架了,让我一点点准备都没有。</p>
至于三江,小扑街也不敢奢望了,差距太大了,编辑明明看好我,偏偏我不争气。</p>
前几天也说过,一开始的写书是由兴趣使然,喜欢看小说,喜欢玩CSGO,所以就突然冒出了写小说的想法。</p>
当时刚有写这本书想法的时候,一直以为这个题材挺好写的,新人嘛,总是有点不知天高地厚。</p>
结果往后写着写着,发现根本不是这回事。</p>
CSGO的职业选手不同于隔壁游戏,除了少数人外,基本每个职业选手都有着属于自己的高光时刻。</p>
需要查阅大量的资料去挖掘背后的故事。</p>
而且由于游戏的机制,很难在小说上体验比赛中所谓的“爽点”。</p>
所以我一直处在摸索学习的阶段,怎么样能把比赛写的有趣,怎么样能把比赛写的好看。</p>
其实这本书一开始的时候,我都没想过会签约。</p>
突然签约之后,每天的更新压力就来了,需要一边去写一边去学习如何去写,然后一边还得查阅大量的资料。</p>
而且我从小学时候开始看网文,一直到现在也算是个十多年的老书虫了。</p>
这就导致自己的“眼光”很高,当自己以读者的视角看我写的小说时,就感觉哪哪都不合适。</p>
这就导致我经常因为一段对话都要琢磨很久,改来改去,结果发现还是怎么看都不顺眼。</p>
这就是自己经常卡文还没存稿的原因,别的作者可以做到一个小时两三千字,而我.....一個小时磨出1000字后,还得花大量的精力去修修改改。</p>
希望自己以后也能做到熟能生巧,每天只需要啪啪啪敲键盘,就能做到轻松万更的境界吧。</p>
再说回这本书,如果按照自己的大纲来看,最少是200W以上的篇幅,所以不用担心我写个几十万字就完结之类的。</p>try{ggauto();} catch(ex){}
至于剧情方面,有些人想让我写开箱之类的剧情。</p>
我觉得写小说,先不说剧情节奏,质量之类的,内容三观一定要正。</p>
我记得很早之前在起点看到过一本CSGO小说,小说的剧情中就有主角开箱开出价值几十万美金的饰品。</p>
搞得我看的心痒痒,想去尝试一下,然后结果就是开了1000多个箱子......嗯,结果大家都懂得。</p>
看我书的人大部分都是18-23岁的年轻人,还有小部分的18以下。</p>
所以我一直避免该方面的剧情,导致某些人看着自己想去试试,然后一不小心越开越上头,导致自己深陷泥潭。</p>
正如我上一章所说,XX网站都是不得好似得存在。</p>
也希望大家千万千万不要去碰,跟du狗没什么区别。</p>
还有系统这方面,我其实一直挺模糊系统这个存在的,正如一开始没有加属性面板,在比赛中也很少体现。</p>
因为我想塑造的是一个国内的天才少年,通过前世积累的比赛经验,再来到自己的巅峰期。</p>
想表达的一个观点就是国内职业选手的个人实力虽然比不上森载这样的超模存在。</p>
但是跟大部分的欧洲职业选手相比还是有的一拼的,打不出成绩是由于环境以及战队体系导致的。</p>
所以我是只是想让系统作为一个辅助的手段,至于能不能打出成绩,还得靠主角自己的发挥和努力。</p>
最后说一下上架之后的更新,一会下午或者晚上发布,我尽量码字,至于最后有多少我也不敢肯定,至少会竭尽自己所能去写。</p>
肯定比上架前的更新要多。</p>
如果有兴趣的,有经济能力的,可以给个小小的订阅支持。</p>
感谢!</p>
-----------------</p>
最后献祭一波同期的小说吧。</p>
【CSGO:什么叫努力型突破手啊】已经有十多万字了,质量也可以。</p></div>
就在刚刚几分钟前,编辑才通知我说今天可以上架了,让我一点点准备都没有。</p>
至于三江,小扑街也不敢奢望了,差距太大了,编辑明明看好我,偏偏我不争气。</p>
前几天也说过,一开始的写书是由兴趣使然,喜欢看小说,喜欢玩CSGO,所以就突然冒出了写小说的想法。</p>
当时刚有写这本书想法的时候,一直以为这个题材挺好写的,新人嘛,总是有点不知天高地厚。</p>
结果往后写着写着,发现根本不是这回事。</p>
CSGO的职业选手不同于隔壁游戏,除了少数人外,基本每个职业选手都有着属于自己的高光时刻。</p>
需要查阅大量的资料去挖掘背后的故事。</p>
而且由于游戏的机制,很难在小说上体验比赛中所谓的“爽点”。</p>
所以我一直处在摸索学习的阶段,怎么样能把比赛写的有趣,怎么样能把比赛写的好看。</p>
其实这本书一开始的时候,我都没想过会签约。</p>
突然签约之后,每天的更新压力就来了,需要一边去写一边去学习如何去写,然后一边还得查阅大量的资料。</p>
而且我从小学时候开始看网文,一直到现在也算是个十多年的老书虫了。</p>
这就导致自己的“眼光”很高,当自己以读者的视角看我写的小说时,就感觉哪哪都不合适。</p>
这就导致我经常因为一段对话都要琢磨很久,改来改去,结果发现还是怎么看都不顺眼。</p>
这就是自己经常卡文还没存稿的原因,别的作者可以做到一个小时两三千字,而我.....一個小时磨出1000字后,还得花大量的精力去修修改改。</p>
希望自己以后也能做到熟能生巧,每天只需要啪啪啪敲键盘,就能做到轻松万更的境界吧。</p>
再说回这本书,如果按照自己的大纲来看,最少是200W以上的篇幅,所以不用担心我写个几十万字就完结之类的。</p>try{ggauto();} catch(ex){}
至于剧情方面,有些人想让我写开箱之类的剧情。</p>
我觉得写小说,先不说剧情节奏,质量之类的,内容三观一定要正。</p>
我记得很早之前在起点看到过一本CSGO小说,小说的剧情中就有主角开箱开出价值几十万美金的饰品。</p>
搞得我看的心痒痒,想去尝试一下,然后结果就是开了1000多个箱子......嗯,结果大家都懂得。</p>
看我书的人大部分都是18-23岁的年轻人,还有小部分的18以下。</p>
所以我一直避免该方面的剧情,导致某些人看着自己想去试试,然后一不小心越开越上头,导致自己深陷泥潭。</p>
正如我上一章所说,XX网站都是不得好似得存在。</p>
也希望大家千万千万不要去碰,跟du狗没什么区别。</p>
还有系统这方面,我其实一直挺模糊系统这个存在的,正如一开始没有加属性面板,在比赛中也很少体现。</p>
因为我想塑造的是一个国内的天才少年,通过前世积累的比赛经验,再来到自己的巅峰期。</p>
想表达的一个观点就是国内职业选手的个人实力虽然比不上森载这样的超模存在。</p>
但是跟大部分的欧洲职业选手相比还是有的一拼的,打不出成绩是由于环境以及战队体系导致的。</p>
所以我是只是想让系统作为一个辅助的手段,至于能不能打出成绩,还得靠主角自己的发挥和努力。</p>
最后说一下上架之后的更新,一会下午或者晚上发布,我尽量码字,至于最后有多少我也不敢肯定,至少会竭尽自己所能去写。</p>
肯定比上架前的更新要多。</p>
如果有兴趣的,有经济能力的,可以给个小小的订阅支持。</p>
感谢!</p>
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最后献祭一波同期的小说吧。</p>
【CSGO:什么叫努力型突破手啊】已经有十多万字了,质量也可以。</p></div>