设定更改
身为同人二次创作,本书在从游戏改编为小说这种以文字载体的过程中,势必要做出些许调整。</p>
其一是地图,游戏中为了保持玩家的探索强度,所以一般两个标志性建筑物或者说聚集地之间是有着一定的标准间隔的,这是为了游戏性做出的妥协。</p>
但如果放在小说里,那这个设定就显得十分的不和谐。</p>
因为你无法想象风龙废墟、摘星崖、望风山地这些区域与蒙德城的距离只有那么近。</p>
而同样的,作为人类生存的城外聚集地,清泉镇,晨曦酒庄这些游戏中的标志性建筑也不应该离蒙德城太远。</p>
所以在这本书里,为了剧情合理的安排,地图上就要做出适当的调整。</p>
那些与蒙德城交流紧密的地区,我会把他们调整到蒙德城的周边,例如晨曦酒庄,清泉镇。</p>
那些人迹罕至的地方,如望风山地,风龙废墟,我则是会将其扩大,然后拉长区域范围,让它们离蒙德更远。</p>try{ggauto();} catch(ex){}
而一些不远不近的地域,我会按照相应的紧密程度进行安排。</p>
例如琴和温迪总去的风起地的大树,我会把它安排的离蒙德城近一些,同时拉大整片风起地的范围,这样看起来一望无际的平原也更加合理,但是那些魔物盛行的地域,我则会把他们安排得更远一些,例如奔狼领。</p>
而那些魔物并不多,但是本身也不是很重要的地方,例如低语森林(在芭芭拉邀约中作为过背景),所以我会将森林拉近蒙德城。</p>
综上,如果小说正文内出现了觉得不对劲的地方,跟游戏本体有冲突,请一律视为作者的二创。</p>
这点很重要,还请谅解。</p>
(如果后期还有更多设定冲突需要说明的地方,我会在这个章节继续补充)</p></div>
其一是地图,游戏中为了保持玩家的探索强度,所以一般两个标志性建筑物或者说聚集地之间是有着一定的标准间隔的,这是为了游戏性做出的妥协。</p>
但如果放在小说里,那这个设定就显得十分的不和谐。</p>
因为你无法想象风龙废墟、摘星崖、望风山地这些区域与蒙德城的距离只有那么近。</p>
而同样的,作为人类生存的城外聚集地,清泉镇,晨曦酒庄这些游戏中的标志性建筑也不应该离蒙德城太远。</p>
所以在这本书里,为了剧情合理的安排,地图上就要做出适当的调整。</p>
那些与蒙德城交流紧密的地区,我会把他们调整到蒙德城的周边,例如晨曦酒庄,清泉镇。</p>
那些人迹罕至的地方,如望风山地,风龙废墟,我则是会将其扩大,然后拉长区域范围,让它们离蒙德更远。</p>try{ggauto();} catch(ex){}
而一些不远不近的地域,我会按照相应的紧密程度进行安排。</p>
例如琴和温迪总去的风起地的大树,我会把它安排的离蒙德城近一些,同时拉大整片风起地的范围,这样看起来一望无际的平原也更加合理,但是那些魔物盛行的地域,我则会把他们安排得更远一些,例如奔狼领。</p>
而那些魔物并不多,但是本身也不是很重要的地方,例如低语森林(在芭芭拉邀约中作为过背景),所以我会将森林拉近蒙德城。</p>
综上,如果小说正文内出现了觉得不对劲的地方,跟游戏本体有冲突,请一律视为作者的二创。</p>
这点很重要,还请谅解。</p>
(如果后期还有更多设定冲突需要说明的地方,我会在这个章节继续补充)</p></div>