第一百一十六章 狩猎游戏观
盘坐在篝火,吃着烤精灵鹿,开始盘点着白天作战的得与失。
白夜明一边用猎刀从架在木架上鹿腿割下了一片肉递给了佳玉。一边含糊不清地嘟囔着“我觉得我们一开始的计划不对,应该先处理那些小的凶豺龙。”
然后他终于清空了嘴中塞着的肉“如果今天最开始的那次机会,没有小凶豺龙来干扰。我们至少可以顺势追击,把它赶到麻痹陷阱里,进而在它身上留下些伤口。现在局面就会更好一些。”
众人举了举手中的烤肉,示意同意白夜明的看法。
在第一次被大凶豺龙跑了之后,众人在今天又跟着它打了两三个来回,但是都没有取得什么较好的成果。
因为大凶豺龙再遭遇袭击之后,就开始变得非常警觉,它不再和自己的小弟们分散行动。而是在活动的路径上用小蜥蜴们布置出了一圈预警圈。
从而所有在它周身400米左右范围内的风吹草动,都可以被它提前探知。众人曾试探着猎杀了几只小凶豺龙企图打开一个圈子,但很快就被他们的整个群体警觉,于是在被包围之前只得选择撤退。
于是今天一天他们只能眼睁睁的看着大凶豺龙通过进食和休息睡觉的方式来逐渐恢复体力,就连白夜明对它耳朵上造成的伤害似乎也基本痊愈了。
不过这一天的狩猎也不是完全没有收获,至少他们几人确定了一点,那就是这个8人团队的力量是足以讨伐眼前的这只大凶豺龙的。
首先,在今日第1回合的较量中,达西和他的徒弟闻英确认了,自己足以招架住大凶豺龙的攻击。
这是最关键的一个决定因素,也是他们没有选择鸣金收兵,而是打算继续死皮赖脸的跟中分哥干下去的最主要原因。
白夜明试着把眼前的这些事情用游戏的思维去抽象理解一下,即便并不是那么确切,但仍有几分值得借鉴的意义。
真实狩猎是一种什么样的游戏呢?
首先肯定不是传统的类似于魔兽世界那样的角色扮演的游戏,因为所有的带有血量设计的角色扮演类游戏,本质上的游戏计划都是在围绕着资源消耗与资源分配来做文章。
你团队的t(主坦克,即团队中主要伤害承受者)的血量护甲与技能,以及你团队治疗的法强蓝量与技能,构成了角色扮演游戏最基本的一个资源纬度,那就是你一共能承受boss的多少伤害?这代表了你们团队可以作战的时间。
而你dps(每秒伤害,后来成为负进行输出的角色的代称)的输出与续航则构成了另一个维度,就是你在给定时间内,能够对boss造成多少的伤害总量。
这两个维度其实就是对两种资源的规划,而规划的结果和预估准确与否将决定了你能否实现你的游戏目标,即战胜某个boss,或者通过某个副本。
但是当前白夜明所处的异界,怪物猎人的世界,却完全不是这样。
虽然这个世界看起来很像是某个游戏一般,但是它缺少了最重要的一点,那就是在这个世界中几乎不存在类似于治疗这样的职业定位。
虽然在极个别的情况下,可以通过轻弩发射特种弹药或者使用【广域】这个技能来给自己的队友及时的恢复伤势。
但是在一次狩猎当中。所需要考虑的可以用于消耗的资源,仍然还是只有参与狩猎的所有猎人的体力与耐力。
怪如果非要拿一个游戏来比喻这个世界的话,其实就是类似于拳皇或者街霸这样的格斗游戏。
只有攻与守两个纬度。
要么,你尽可能拥有强大的防守能力,能够准确无误地判断出对手的每一次进攻,巧妙的化解从而保证自己不受到伤害。
要么,你就有非常强大的攻击力量,能够迅速地瓦解掉对手的防御。从而战胜对手取得胜利。
绝大部分被制定出来的狩猎计划,所需要考虑的都是,我们团队这两者的混合作用是否足够的合理,足够的强力。
估测自己能够承受多少伤害,估测自己在需要撤退或者在讨伐对手之前能够达到的输出。然后分析自己的差距。
就好比在这场战斗中,如果他们拥有一个黄金级的主力猎人,比如青山。那么就啊不存在实力上的差距了,青山可能两三刀下去中分哥就嗝屁着凉了。
如果他们拥有一个黄金级的防御猎人,能够把中分哥戏耍与鼓掌之间。那么不管白夜明他们砍得再磨叽,哪怕是砍伤一天一夜,也总是能把中分哥砍死的。
但是他们没有,所以这正是制定狩猎计划的必要之所在。
狩猎计划的本质,就是尽可能的在开战之前与开战之中削弱对手,从而使得自己的防御端与进攻端能够满足预想之中的要求。
狩猎计划的手段,则往往是通过所谓的天时地利人和,也就是利用现有的地形地势,并进一步制作陷阱,在作战中有计划的破坏怪物的部位,削弱怪物的战斗力,进而寻找到机会不断完成重大伤害。
所以在狩猎场上虽然存在着运气使然,也存在着随机应变的成分。但更多的还是需要一个本身就足够精密,足够合理的狩猎计划。
白夜明他们今天失败就失败在计划非常的不靠谱。他们根本就没有考虑自身小队的强度,是不足以承受大熊长龙和他的小弟们在两面进行夹击的。
对小凶豺龙的到来,他们做出来的预案就是跑。而他们其实可以在最开始的时候就通过布局来规避这个问题。
而白夜明,把自己所考虑的这些想法,都分享给了他的队友。
下面的人听完了都是一副若有所思的样子。尤其是尚可和达西,他们两个应该是对白月明所表达出来的理念,最有感触和最受启发的人。
众人共同商讨制定出了明日的作战计划,在这个过程中相互查缺补漏,头脑风暴。所有人都感觉到了自己切实的进步与成长。
很快就到了休息的时间,在刚进入山林时,他们就把营地选定在了一个很难到达的洞穴里。而洞穴的进出口也非常的隐蔽和狭小,所以只用轮流让一个人在洞口守夜就可以了。
白夜明选择值第一班夜。在他坐着的时候,佳玉还没有睡着。
于是她凑了过来,靠在了白夜明的身边问道“怎么了夜明,我感觉你有心事的样子?是作战计划有什么问题么?。”
。
白夜明一边用猎刀从架在木架上鹿腿割下了一片肉递给了佳玉。一边含糊不清地嘟囔着“我觉得我们一开始的计划不对,应该先处理那些小的凶豺龙。”
然后他终于清空了嘴中塞着的肉“如果今天最开始的那次机会,没有小凶豺龙来干扰。我们至少可以顺势追击,把它赶到麻痹陷阱里,进而在它身上留下些伤口。现在局面就会更好一些。”
众人举了举手中的烤肉,示意同意白夜明的看法。
在第一次被大凶豺龙跑了之后,众人在今天又跟着它打了两三个来回,但是都没有取得什么较好的成果。
因为大凶豺龙再遭遇袭击之后,就开始变得非常警觉,它不再和自己的小弟们分散行动。而是在活动的路径上用小蜥蜴们布置出了一圈预警圈。
从而所有在它周身400米左右范围内的风吹草动,都可以被它提前探知。众人曾试探着猎杀了几只小凶豺龙企图打开一个圈子,但很快就被他们的整个群体警觉,于是在被包围之前只得选择撤退。
于是今天一天他们只能眼睁睁的看着大凶豺龙通过进食和休息睡觉的方式来逐渐恢复体力,就连白夜明对它耳朵上造成的伤害似乎也基本痊愈了。
不过这一天的狩猎也不是完全没有收获,至少他们几人确定了一点,那就是这个8人团队的力量是足以讨伐眼前的这只大凶豺龙的。
首先,在今日第1回合的较量中,达西和他的徒弟闻英确认了,自己足以招架住大凶豺龙的攻击。
这是最关键的一个决定因素,也是他们没有选择鸣金收兵,而是打算继续死皮赖脸的跟中分哥干下去的最主要原因。
白夜明试着把眼前的这些事情用游戏的思维去抽象理解一下,即便并不是那么确切,但仍有几分值得借鉴的意义。
真实狩猎是一种什么样的游戏呢?
首先肯定不是传统的类似于魔兽世界那样的角色扮演的游戏,因为所有的带有血量设计的角色扮演类游戏,本质上的游戏计划都是在围绕着资源消耗与资源分配来做文章。
你团队的t(主坦克,即团队中主要伤害承受者)的血量护甲与技能,以及你团队治疗的法强蓝量与技能,构成了角色扮演游戏最基本的一个资源纬度,那就是你一共能承受boss的多少伤害?这代表了你们团队可以作战的时间。
而你dps(每秒伤害,后来成为负进行输出的角色的代称)的输出与续航则构成了另一个维度,就是你在给定时间内,能够对boss造成多少的伤害总量。
这两个维度其实就是对两种资源的规划,而规划的结果和预估准确与否将决定了你能否实现你的游戏目标,即战胜某个boss,或者通过某个副本。
但是当前白夜明所处的异界,怪物猎人的世界,却完全不是这样。
虽然这个世界看起来很像是某个游戏一般,但是它缺少了最重要的一点,那就是在这个世界中几乎不存在类似于治疗这样的职业定位。
虽然在极个别的情况下,可以通过轻弩发射特种弹药或者使用【广域】这个技能来给自己的队友及时的恢复伤势。
但是在一次狩猎当中。所需要考虑的可以用于消耗的资源,仍然还是只有参与狩猎的所有猎人的体力与耐力。
怪如果非要拿一个游戏来比喻这个世界的话,其实就是类似于拳皇或者街霸这样的格斗游戏。
只有攻与守两个纬度。
要么,你尽可能拥有强大的防守能力,能够准确无误地判断出对手的每一次进攻,巧妙的化解从而保证自己不受到伤害。
要么,你就有非常强大的攻击力量,能够迅速地瓦解掉对手的防御。从而战胜对手取得胜利。
绝大部分被制定出来的狩猎计划,所需要考虑的都是,我们团队这两者的混合作用是否足够的合理,足够的强力。
估测自己能够承受多少伤害,估测自己在需要撤退或者在讨伐对手之前能够达到的输出。然后分析自己的差距。
就好比在这场战斗中,如果他们拥有一个黄金级的主力猎人,比如青山。那么就啊不存在实力上的差距了,青山可能两三刀下去中分哥就嗝屁着凉了。
如果他们拥有一个黄金级的防御猎人,能够把中分哥戏耍与鼓掌之间。那么不管白夜明他们砍得再磨叽,哪怕是砍伤一天一夜,也总是能把中分哥砍死的。
但是他们没有,所以这正是制定狩猎计划的必要之所在。
狩猎计划的本质,就是尽可能的在开战之前与开战之中削弱对手,从而使得自己的防御端与进攻端能够满足预想之中的要求。
狩猎计划的手段,则往往是通过所谓的天时地利人和,也就是利用现有的地形地势,并进一步制作陷阱,在作战中有计划的破坏怪物的部位,削弱怪物的战斗力,进而寻找到机会不断完成重大伤害。
所以在狩猎场上虽然存在着运气使然,也存在着随机应变的成分。但更多的还是需要一个本身就足够精密,足够合理的狩猎计划。
白夜明他们今天失败就失败在计划非常的不靠谱。他们根本就没有考虑自身小队的强度,是不足以承受大熊长龙和他的小弟们在两面进行夹击的。
对小凶豺龙的到来,他们做出来的预案就是跑。而他们其实可以在最开始的时候就通过布局来规避这个问题。
而白夜明,把自己所考虑的这些想法,都分享给了他的队友。
下面的人听完了都是一副若有所思的样子。尤其是尚可和达西,他们两个应该是对白月明所表达出来的理念,最有感触和最受启发的人。
众人共同商讨制定出了明日的作战计划,在这个过程中相互查缺补漏,头脑风暴。所有人都感觉到了自己切实的进步与成长。
很快就到了休息的时间,在刚进入山林时,他们就把营地选定在了一个很难到达的洞穴里。而洞穴的进出口也非常的隐蔽和狭小,所以只用轮流让一个人在洞口守夜就可以了。
白夜明选择值第一班夜。在他坐着的时候,佳玉还没有睡着。
于是她凑了过来,靠在了白夜明的身边问道“怎么了夜明,我感觉你有心事的样子?是作战计划有什么问题么?。”
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