第866章 双肩键游戏手机

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    送走了裴总,常友赶忙把设计部门的骨干员工们紧急召集到一起开会。

    新手机是接下来OTTO科技研发的重中之重,能不能把之前OTTO E1手机的成功延续下来,就看这次的设计了,肯定不敢怠慢。

    很快,人到齐了。

    常友环顾众人,这些骨干员工一个个显然也是充满干劲。

    毕竟年终奖发了很多,春节假期也都已经休息很长时间了,大家都摩拳擦掌,想要做出一番事业。

    “首先告诉大家一个好消息,我们终于要做新手机了!”

    众人脸上全都露出兴奋而期待的表情。

    “不过……”常友话锋一转,“裴总对新手机提出了一些要求。”

    众人纷纷点头,认为这是理所当然的事情。

    毕竟之前OTTO E1手机的成功也离不开裴总的指导。裴总提出要求,大家心里反而更踏实。

    常友说道:“裴总要求我们采用弹出式摄像头的全面屏方案,尽可能多地用上供应链的新技术,而且……弹出式摄像头的位置比较特别……”

    常友把裴总的要求简单讲述了一遍,尤其是着重强调了弹出式摄像头的位置。

    众人面面相觑,都从对方的眼神中看到了困惑。

    弹出式摄像头的全面屏方案,很多手机厂商都在采用,但是目前知道的还在开发中的所有机型,弹出式摄像头都是做在最顶上的。

    做在长边的左上是什么意思啊?

    常友表情严肃:“所以,今天找大家一起开会的首要目的,就是要分析出裴总的意图,确定新手机的设计方案。”

    “目前对于这款手机的一些细节,裴总说的比较含糊,唯独对这个弹出式摄像头的位置反复强调了好几遍。我觉得这应该是裴总强调的重点。”

    “小江,你是负责外形设计的,你先说说自己的看法。”

    小江是带着笔记本电脑来的,已经快速地在软件中画了一个简图。

    他眉头微皱,说道:“首先从造型上来说,相比那些在顶部弹出摄像头的手机而言,从侧面弹出摄像头造型更加独特,更有辨识度。”

    “用户握持手机时是握持下半部分,这个摄像头的位置不会被手挡住。而且大部分人自拍时都是用右手,自拍角度也很合适,不会出现摄像头放在下面拍到鼻孔的情况,不管是横握还是竖握,拍出的照片应该都会比较好看……”

    “另外,做在这个位置的话,后背的摄像头模组肯定要居中设计,背面也能更加美观一些。”

    “不过这些理由都不是很充分。裴总既然特意强调弹出式摄像头放在这个位置,肯定是有什么非常重要的考量。”

    小江从摄像头本身出发说了几点,但显然这些理由都不够充分。

    他看向常友:“常总,关于摄像头,裴总还有没有说其他的?”

    常友努力思考着之前裴总说过的话。

    突然,他想起了之前忽略掉的一个细节:“对了!我之前暗示裴总,放在这个位置比较奇怪,要不要对称一下,也就是把弹出式摄像头做到中央位置。”

    “结果裴总理解错了,他竟然说,可以在右上角或者左下角再加一个弹出式摄像头,做成对称的样子!不过这个方案太离谱了,所以裴总应该是在开玩笑的。”

    小江眉头微皱:“右上或者左下……”

    他在笔记本电脑上快速操作了一番,在手机的右侧长边上方以及左侧长边下方各加了一个弹出式摄像头,看看效果。

    “加在右上角之后,整个手机变成了T字型,看不出什么特别之处。”

    “加在左下角的话……咦,常总,您看这两个弹出式摄像头,像不像两个肩键?”

    常友看向小江的电脑屏幕,只见手机原型图上,左侧长边的上方和下方各有一个方块形状的突起,把手机横过来看的话,恰好是两个肩键。

    肩键这个设计,在主机的手柄上是标准设计。

    按照手柄的标准使用方法,肩键和扳机键是由双手的食指点按的,在赛车游戏中一般是油门、刹车,而在射击游戏中一般是瞄准、射击,是非常关键的按键。

    常友瞬间有了一个想法:“难道说,裴总是暗示我们做成两个扳机键,开发一款专门针对手游的游戏手机?”

    “是说要把弹出式摄像头和扳机键给结合在一起?”

    “不对啊,裴总说这句话的时候是一种调侃的语气,而且也没有特意强调必须要做两个弹出式摄像头。”

    “再说了,不管怎么说,做两个弹出式摄像头都没有意义啊。”

    小江说道:“常总,这显然是裴总的暗示啊!”

    “机械结构占用空间太大了,前置摄像头一个就够,做两个的话肯定没有意义。但裴总之所以提了这么一句,显然还是希望做出这种‘对称设计’的!”

    “常总您看这样设计行不行:弹出式摄像头还是在长边靠上的位置,同时我们把它做成右扳机键。在长边靠下的位置,我们再单独做一个左扳机键。”

    “只有在自拍、视频对话等少数情景下,这个弹出式摄像头才会弹出来,在其他的场景下,它都会缩回去,只凸出来一点点,作为可以点按的扳机键存在。”

    “左扳机键不做弹出式摄像头,跟右扳机键是同样的手感,比其他的实体按键要宽,凸出机身,可以点按,回弹有力,键程也比较长。尽可能给玩家最佳的游戏体验。”

    常友恍然点头:“也就是说,这次的手机是一款自带两个实体扳机键的游戏手机?”

    小江点点头:“对,而且这样想的话,很多点就全都串起来了!”

    “我们手机要用旗舰芯片、堆料堆到极致,电池容量也远大于一般的手机,这么好的性能仅仅是拿来刷网页、聊天肯定是严重浪费的,肯定要拿来玩游戏。”

    会议室里的其他人得到了启发,也开始纷纷畅所欲言。

    “对啊!弹出式摄像头的一个关键问题在于前置摄像头的像素不会特别高,而喜欢玩游戏的男性用户不会特别在意这一点。这说明弹出式摄像头的方案更适合游戏手机。”

    “没错,既然采用了全面屏技术,那么手机的屏幕肯定也会从传统的16:9变成19:9或者是19.5:9,也就是整个屏幕变得更宽。对于横屏玩手游来说,视野会更加开阔,这对于传统手机来说也是一个优势。”

    “我觉得还有很关键的一点,腾达最核心的业务是什么?是游戏!”

    “到时候跟腾达游戏或者觞洋游戏连动一下,出一款竞速或者射击类手游,比如《孤独的沙漠公路》手游版或者《海上堡垒》手游版,再针对手机做一下专属优化……这不就凸显出我们的优势了么?”

    常友听得频频点头。

    对上了,都对上了!

    怪不得裴总要把弹出式摄像头放在这个位置,原来是提示我们要做两个肩键啊!

    弹出式摄像头本来就已经有机械结构了,利用这个机械结构做一个专门用来玩游戏的实体肩键,也算是物尽其用,比其他做弹出式摄像头的手机要更划算。

    至于下方的左肩键,虽然也要做机械结构,但不需要做得像弹出式摄像头那么大,所以也不会占用太多的内部空间,完全可以接受。

    再加上全面屏、旗舰芯片在内的其他细节,玩家的游戏体验肯定能获得显著提升。

    常友非常高兴:“没错!裴总肯定是这么想的!”

    “那接下来我们就按照这个思路,再完善一下细节!”

    有了一个明确的方向之后,众人就不像刚开始那么迷茫了,开始你一言我一语地讨论这款手机剩余的细节。

    “既然决定要做游戏手机了,那造型就做得酷炫一点吧?我觉得可以做成机甲风的后壳,再加上LED灯。毕竟E1那款手机也有LED灯,也算是延续传统。”

    “电池容量肯定还是要大,最近的快充技术似乎也升级了,可以用上。”

    “新的屏下指纹技术虽然还不算特别好用,但也加上吧,增加一些科技感。”

    “打游戏,双扬声器肯定得有。”

    “充电口和耳机孔移到手机右侧中央位置,这样横屏打游戏的时候不会挡手。”

    “电源键和音量键也全都放在手机右侧,给两个肩键腾地方。”

    “既然玩家都已经习惯了我们手机的重量,而且我们也得要大电池,那我们就不用做突起的后置摄像头了。这样一来整个手机的颜值也可以进一步提升。”

    众人七嘴八舌,很快,这款手机的大致的设计方案有了。

    虽然还有很多细节需要仔细考虑,但这款手机的大方向已经非常清晰。

    小江一边听着,一边快速记录下众人讨论的要点。

    常友非常高兴:“好,那就定下来这个方案了!大家立刻开始准备!”

    “现在想想,裴总还是有先见之明,比我看得远多了。”

    “之前我本来想按照E1的成功经验做这款手机,但现在看来,显然还是太保守了。”

    “我有预感,按照裴总的方案做出来的新手机,肯定能够大获成功!”

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