第二百八十三章 经典《吃豆人》

投票推荐 加入书签 留言反馈

    Pac-Man(吃豆人)最早的艺名叫Pakkuman,源于“パクパク食べる“的发音paku-pakutaberu。

    paku-paku表示嘴巴一张一合的动作和声音,形象描绘了“我吃,故我在”的生活态度。

    吃豆人的造型就是从吃掉一角的披萨演化而来,可以说,这是一个属于“吃货”的伟大胜利!

    它在未来取得的成就也令人叹为观止——

    入选了《吉尼斯世界记录玩家版2010》“最著名的游戏角色”;

    2005年被吉尼斯评为“最成功的街机游戏”;

    仅有的三个收藏在HSD国家档案馆的游戏之一;

    在米国玩家中的认知度为94%,名列冠军;

    根据不完全统计,20世纪足足有超过10亿人玩过《吃豆人》!

    如此成就在世界游戏史上堪称绝无仅有!

    也是因此,这个黄色的吃豆小精灵后世一直被南梦宫作为公司的吉祥物和标帜,一直沿用至今。

    而在2010年5月22日,《吃豆人》30岁生日之际,谷歌公司特地把首页上“Google”的Logo字样,设计成吃豆人的游戏画面以示纪念。

    结果这场盛大的庆祝会最终导致全球企业因为员工玩这个游戏,遭受了总计约500万小时的工时损失和总值约1.2亿美元的生产效率损失。

    由此可见,这款游戏在全世界有多大的影响力。

    其实最初这只是一款女性向的游戏,为了让女孩们能够前往80年代那些又脏乱又难闻的街机游戏厅,《吃豆人》有个可以让女孩们很萌很心动的主题:吃糖果。

    “女孩们都喜欢吃甜点!”游戏设计师岩谷彻如是想,结果却发现,吃豆的都是胖子,还特么都是男的。

    不过无可否认的,这是一款老少咸宜、男女通吃的游戏。

    这款大小只有24K的游戏,却包容下了迄今为止超过10亿人的青春。

    甚至于之所以《吃豆人》中的反派幽灵能够五颜六色,也是因为南梦宫的老板吃不准哪个颜色更讨好玩家,就在员工里搞了场民主表决,表决结果就这样公布在了游戏里,以至于听到这个故事的玩家一致认定南梦宫当时是色盲团队……

    更重要的是,这款发售初期其实成绩并不好的小游戏,不但最终出乎所有人预料地横扫全球,直接终结了《太空侵略者》引发的射击游戏热潮,还令人难以置信地“吃”垮了一个庞大的游戏帝国。

    当《吃豆人》在街机上取得出人意料的成功后,南梦宫当即决定和当时世界上最知名的家用游戏机厂商雅达利合作,将《吃豆人》移植到当时世界上最受欢迎的家用游戏机Atari2600之上,想要彻底征服全体玩家。

    可是没有人想到,《吃豆人》竟然将当时的家用游戏机市场给直接吃垮了。

    原因很简单,雅达利公司市场部门因过于急切地试图提早发售游戏,就要求公司主要程序员托德·福莱耶负责移植游戏,谁曾想,福莱耶就和诸葛亮一样能掐会算,早在任务下达前就做好了一个移植测试版,当然这只是程序员闲的没事做随意改着玩的。

    而移植游戏时也没有考虑到竖屏街机和横屏电视机在显像上的差异,直接简单的来了个乾坤大挪移,结果同一个游戏这么90°翻转了一下,就变得完全不是一个味了。

    然而更作死的是,雅达利在试图赶在1981年圣诞节档期让游戏上市未果后,又在这个不完全版本上开发了正式作,竟然也没有对原先存在的问题进行修改!

    加上家用游戏机性能还达不到原版街机的音效与显示效果,于是一个怪诞的总是在屏幕上一闪一闪亮晶晶的《吃豆人》诞生了。

    玩家因为心爱的《吃豆人》被恶搞,视觉忍受能力被挑战,加上之前对雅达利积累下的旧怨,忍无可忍之下也开始选择间接恶搞雅达利。

    而雅达利为了迎接销售热潮一口气生产了1200万张《吃豆人》的卡带,结果500万变成了库存,造成了巨额的亏损。

    原本雅达利打算用经典游戏带动游戏机销售,结果游戏机没销出去几台,自己倒被庞大的积压给打翻在地。

    这款奇葩版的《吃豆人》与《E.T.外星人》以及其他一些来自第三方制作人的劣质游戏一道,成为了导致1983年北美家用机市场崩溃的诱因之一。

    因为这些游戏摧毁了普通用户对雅达利、甚至是对整个家用机游戏产业的忠诚度。

    就这样,玩家的报复,硬生生的让雅达利这个全球游戏机霸主在最辉煌的时候落下了帷幕,从而给了后起之秀任天堂的FC一个绝佳的崛起机会。

    当然,雅达利的折戟沉沙并不代表《吃豆人》就失败了,相反的,这恰恰体现了玩家的热爱,以至于有人说,任天堂FC的成功,就在于《吃豆人》移植上去后又好吃又好玩。

    从此以后,各种《吃豆人》一直都是游戏设备的标配,也让这种热爱延续了30年。

    可以说,这是一款并不逊色于《俄罗斯方块》,同样堪称伟大的游戏作品!

    也是霍文峻拿出来准备炸翻整个世界的王牌!

    当然,《吃豆人》早在79年南梦宫就已经开始了研发,80年正式推出,虽然一开始成绩并不好,但金子永远不会被埋没,很快就展现出了王者之姿,横扫全球,就此一发而不可收拾。

    不过这都是原本的历史,在这个平行位面中,这款经典游戏如同原本应该已经崩塌、消失于历史的雅达利一样,受到了蝴蝶效应的影响,被南美的蝴蝶一翅膀给拍没了。

    霍文峻仔细调查了一番,最终确认《吃豆人》在这个世界并不存在。

    或许也正是因为在原本历史轨迹上狠狠推了一把雅达利的《吃豆人》没有出现,这个自己把自己玩死的游戏帝国才最终幸运的逃过了一劫。

    当然,事实是否如此没有人知道,霍文峻对此也并不关心,他只要知道这个世界没有《吃豆人》,他可以直接拿来用就OK了。

    从今往后,《吃豆人》也将属于传奇科技,与《传奇方块》一起,打造属于传奇科技的辉煌!

章节目录